Tercero y, hasta el momento, último capítulo de la saga que inauguró el género de la infiltración (lo siento, fans de MGS) creada por Warren Spector y sus chicos.
El Garrettus Latrocinium observa a su desprevenida presa desde las alturas
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Crítica | Puntuación del crítico: 8 | Tras debutar en 1998 para PC con The Dark Project, Thief se convirtió en una de las series más aclamadas, gracias a su buen hacer y su originalidad que llevaron de cabeza a las mentes pensantes que se dedican a catalogar los juegos según su género, llegando a denominar a éste como First Person Stealth y cosas similares. En el 2004 salió el capítulo que cierra la trilogía, por primera vez también para consolas, siendo la elegida la Xbox, al ser la única capaz de mover (a duras penas eso sí) el complejo juego de sombras en tiempo real que desarrolla el juego y que supone una de las mayores novedades. Otras son la posibilidad de jugar en tercera persona, la de moverse libremente por una City algo claustrofóbica y la desaparición de algunos objetos del inventario y la aparición de otros nuevos. La historia vuelve a ser uno de los puntos fuertes del menú, repleta de ambigüedades, intrigas y traiciones. Esta vez trabajaremos al lado de los Keepers para cerrar el círculo, aunque existe un sistema de facciones que nos hará ganarnos el respeto o el odio de Paganos y Hammeritas. El juego viene en perfecto inglés, además un inglés muy chungo, muy arcaico y muy extrañito, así que cuesta seguir la historia si no se tiene demasiada idea. Técnicamente hace gala de un motor que compartió con el Deus Ex 2, que hace gala de una gran iluminación, unas físicas sólo aceptables y un acabado gráfico con claroscuros. Las animaciones son un poco bruscas y la IA es algo extraña: a veces los vigilantes te encuentran y te persiguen pese a que tú estabas perfectamente agachado en aquel rincón oscuro sin hacer ruido, otras veces pasas por su espalda bailando una polka y ni se pispan. Y las fases son lo suficientemente largas y variadas, algo más cortas que las de sus predecesores, pero muy bien diseñadas (en el caso de la fase del orfanato abandonado, tremendamente bien diseñada, jugadla una noche con las luces apagadas je,je,je que cabrón soy).
Un juego notable, pero con fallos que lo alejan de la perfección y de ser el mejor de la saga.
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Trucos y guias | Invulnerability, and blind guards This requires a bit of code editing, so do the smart thing and BACK UP YOUR FILE.
Now, that being said, you’ll want to find the Thief 3 directory and go to the System Folder. (Default is: C:\Program Files\Thief - Deadly Shadows\System). Look for default.cfg. Open up this file in your normal text editor and look for this:
[Difficulty] -- THIEF 3
AI visual acuity multiplier - how well AIs can see Difficulty_AIVisual_Mult_Easy=0.9 Difficulty_AIVisual_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIVisual_Mult_Hard=1.15 Difficulty_AIVisual_Mult_Expert=1.2
AI auditory acuity multiplier - how well AIs can hear Difficulty_AIAudio_Mult_Easy=0.8 Difficulty_AIAudio_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIAudio_Mult_Hard=1.03 Difficulty_AIAudio_Mult_Expert=1.13
AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel Difficulty_AITactile_Mult_Easy=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Hard=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Expert=1.0
AI hitpoints multiplier - all AI starting hitpoints will be scaled by this Difficulty_AIHitPoints_Mult_Easy=0.75 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Hard=1.2 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert=1.3
AI combat speed multiplier - all AI combat animations are scaled by this Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Easy=1.0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Hard=1.1 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert=1.2
AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI is scaled by this Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy=0.5 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard=1.25 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert=1.5
The higher the number, the better they see, the harder they hit, faster they are, etc. Edit the numbers to your liking, start a new game and enjoy.
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Aguirre | |
Ficha de Videojuego enviada por Aguirregaray el 1 de Septiembre de 2007 |
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